約 1,009,179 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/660.html
終焉を喰らう者 攻略 イビルジョーとナルガクルガ・ティガレックスの時間配分に注意しないと時間切れになるので、目安としてイビルジョーを20分以内に狩猟するようにするといいです。討伐では時間がかかるので、捕獲をお勧めします。武器は三体共に有効な雷属性を推奨。 【捕獲】 メリット:回復アイテムを節約できる 時間を節約できる デメリット:捕獲に失敗すれば罠/麻酔の持参無意味化 イビルジョーの捕獲見極めが難しい 【討伐】 メリット:うまくいけば回復アイテムを節約でき、なおかつ剥ぎ取りで回復薬グレートを1頭で4つ確保できる メリット:麻酔を持参しないので少なくともスロットに1以上空きが出るため回復アイテムを多く持参できる デメリット:時間がかかる 回復アイテムを捕獲より消費する可能性高 タイムアップになりやすい 前半のイビルジョーは、武器防具を揃えて、ソロでイビルジョーを討伐できれば問題なく狩猟できます。 ただし、エリアが狭いので避け方を練習しておかないと、次のナルガクルガ・ティガレックスで回復が切れます。 後半のナルガクルガ・ティガレックスですが、二頭同時に相手にするのはかなり難しいので、閃光玉やけむり玉(未発見時のみ)などでどちらかの動きを封じ、もう片方を狩猟するようにしましょう。ティガレックスを先に討伐するのがいいと思います。一方の狩猟が成功すれば後は問題なく狩猟できるはずです。 部位破壊を下手に狙わないで、とにかく狩猟することだけに集中しましょう。イビルジョーは攻撃の範囲が広いものが多いので、できるだけ死角(股や尻尾の下など)に入ることを意識して回復アイテムの消費を抑えましょう。ナルガクルガ・ティガレックスで避けながら攻撃するのは至難の技なので、ここで多く残っていれば戦いやすくなるはずです。 ナルガクルガ・ティガレックス戦では、ティガレックスの咆哮でナルガクルガが怒り状態になることがあり、咆哮で動けない隙に攻撃されることがあるので、聴覚保護を発動させておくと便利です。捕獲や拘束の為に罠師を発動させるのもいいです。 ※このクエストは村クエでありながら上位相当の攻撃力と体力です ※一旦クリアを保留してHRを上げ、上位装備を整えてからの挑戦を強くお勧めします。 おすすめ持参アイテム一覧(個人スロット公開) ※多数の意見を募集するため前者様の下に改行して頂き同じように記述して下さい 【剣士】 (1)調合書1/調合書2/調合書3/調合書4/回復薬/回復薬グレート/鬼人薬グレート/硬化薬グレート/強走薬グレート/トラップツール/雷光虫/閃光玉/生命の粉塵/生命の粉/竜の爪/怪力の種/忍耐の種/砥石/シビレ生肉/力の護符/守りの護符/力の爪/守りの爪/秘薬/) (2) 回復薬/回復薬G/鬼神薬G/硬化薬G/強走薬G/閃光玉/生命の粉塵/忍耐の種/砥石/こやし玉/秘薬/いにしえの秘薬/元気ドリンコ/モドリ玉/素材玉/ドキドキノコ/シビレ生肉 /毒生肉/眠り生肉/大タル爆弾G/小タル爆弾 【ガンナー】
https://w.atwiki.jp/mhp3ransutyousei/pages/27.html
クエスト UMD起動秒数 受注場所 ケルビクエ 凍土ツアー 開始エリア 備考 クエスト 極天より来たる、崩せし神 UMD起動秒数 36秒 受注場所 オフライン集会浴場上位 ケルビクエ 1回 凍土ツアー なし 開始エリア 極圏 備考 崩竜の上ビレ×4
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/356.html
ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 虫素材から作成できる装備で、男性は燕尾服、女性はゴシック服を彷彿とさせる外見。 下位でもお洒落な装備であったが、防具の色を変更すると服丸ごと色が変わるためさらにお洒落。 ブナハブラ50匹の討伐クエストがあるので、毒武器さえあれば上位あがりたてでも作成が簡単。 一式で「心眼」、「特殊攻撃+1」が発動するが、攻撃のスキルポイントが-13もあり、攻撃力DOWNを打ち消すのに最低3スロットを費やす。 余った3スロットで「麻痺無効」、「龍耐性【小】」を発動させることができる。 状態異常目当ての片手剣にうってつけの装備。 特にPTで状態異常を狙う場合は武器によるダメージ目的ではない為攻撃力DOWNもあまり気にせず運用できる。 特殊攻撃を使わなくとも手軽に心眼を発動できるのも嬉しい。その場合は攻撃力DOWNを消してしまうことをお勧めする。 特攻珠【2】があっても攻撃DOWNを消しつつ心眼と特殊攻撃+2を発動させるのは無理。 特攻珠【2】を使えるなら攻撃+2、使えないなら攻撃+3をお守りで補う必要がある。 攻撃+4以上のお守りがあるなら特攻珠【1】5個と耐痺珠【1】をつけて心眼、特殊攻撃+2、麻痺無効を発動させるとなかなか便利。 「心眼」が要らないならば、頭をブナハSキャップに変更すれば「麻痺無効」がデフォルトでつき、「攻撃力DOWN」を打ち消しつつ 「特殊攻撃+2」「龍耐性【小】」を発動することも可能。 また頭をブナハSキャップ、脚をアーティアSグリーヴに変更し、剣術珠【1】*1を入れると「心眼」「特殊攻撃+1」「麻痺無効」 空きスロット5つの装備となる。そこから特殊攻撃を伸ばすなり、軽いスキルをつけるなりはご自由に。 火属性には極端に弱いので注意。属性やられも手伝って火竜のブレス一発喰らうだけでとても悲惨な目に遭う。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 32 -5 -2 2 -2 4 装備全箇所 34500z 160 -25 -10 10 -10 20 武具玉最大強化 4890z 190 LV4 上武具玉最大強化 7410z 235 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 295 LV10 重武具玉最大強化 5950z 320 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSハット 特殊攻撃+1 剣術+3 麻痺+2 攻撃-3 OO- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 飛甲虫の麻痺針*5 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 胴 ブナハSスーツ 特殊攻撃+2 剣術+1 攻撃-2 龍耐性+4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 腕 ブナハSグローブ 特殊攻撃+3 剣術+2 麻痺+2 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 腰 ブナハSコイル 特殊攻撃+2 剣術+2 麻痺+5 攻撃-2 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 脚 ブナハSブーツ 特殊攻撃+2 剣術+2 攻撃-2 龍耐性+5 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の堅殻*10飛甲虫の甲殻*6飛甲虫の羽*12飛甲虫の麻痺針*5モンスターの濃汁*3上質な腹袋*3王族カナブン*6モンスターの体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +3 +1 +2 +2 +2 +10 心眼 特殊攻撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 状態異常攻撃+1 龍耐性 +4 +5 +9 龍耐性【小】 麻痺 +2 +2 +5 +9 麻痺無効 攻撃 -3 -2 -4 -2 -2 -13 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/233.html
情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 状態 攻撃パターン(赤黒状態) 攻撃パターン(青白状態の空中) 攻撃パターン(青白状態の地上) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー 剣士での翼破壊について コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つMH3のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『神域』で戦う。火山地帯なのでクーラードリンクが必要だが、地形ダメージはない。アカムトルムやウカムルバスのフィールドとは違い、ベースキャンプにベッドがあるので回復可能(支給品BOXはない)。モドリ玉を調合分まで持ちこむと、よい保険になる。 角帯電後に一定時間放置で青白状態に移行、空中戦主体、氷・雷属性メインで攻撃を仕掛けて来るようになる。またフィールドにも変化が起こり、雷雲が発生し稲光が走るようになる。 青白状態移行後はダウンするまでほぼホバリング状態が続くため、近接武器での攻撃が難しくなるが、閃光玉で怯ませて落とす事で地上行動に移行させる事が可能。近接武器では念のため持ち込んでおきたい。 フィールド左右には1か所ずつ高台があり、登ることが可能。突進を高台に誘導すれば角が突き刺さり拘束できるが、怯みを発生させないと一定時間後に突き上げで高台が破壊されるので注意。拘束中に怯みor部位破壊or怒り状態移行が発生すれば高台は壊れない。突進以外の突き上げなどの攻撃が当たることでも高台は壊れるので、突進誘導前に破壊されないようにも注意が必要。 本体から6回、尻尾から2回も剥ぎ取れるため、切断した尻尾から離れた位置で倒してしまうと全部剥ぎ取る前に時間が終わってしまうことがある。よって尻尾を切断したら隙を見て先に剥ぎ取っておくことをお勧めする。 行動の多くにはMHP2Gまでに登場した旧作古龍のモーションが再利用されている。 状態 怒り 約120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。 地上モード(赤黒)時は口から炎が、空中モード(青白)時は口から冷気が漏れる。 地上に居るときのみ、移行時にバインドボイス【大】を放ち、その後未帯電の場合は角帯電を行う。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 少し怒りにくくなる。各種動作が遅くなる。 角帯電状態 威嚇のような動作を行って角に電撃を纏い、以後しばらくの間角が白く発光する。 この状態で約60秒(両角破壊後は180秒)経過すると、「回転離陸」動作の後青白モードへと移行する。 角帯電中は頭部に怯み値396(180x2.2)の特殊な怯み判定が通常の頭部怯みとは別に出現、 これを怯ませる事で角帯電状態が解除される(怯ませに失敗してもダメージ蓄積分は次回の角帯電時に持ち越される) 部位破壊 特定モーション時なら狙いやすい頭はともかく、翼は近接武器だと肉質の硬さも合わさって非常に破壊しにくい。 頭 1段階目で左角が(怯み2回)、2段階目で右角が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 翼 翼膜がボロボロになる(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 脚 前足に傷が入る(片方につき怯み2回)。前後足で怯み値を共有しており、左右両側の破壊で報酬確定。 尻尾 斬撃属性ダメージ660(基本値300x倍率2.2)蓄積で切断可能。剥ぎ取り2回。切断後に状態異常が解除された時と同じ動作をする。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 閃光玉は効果中にも比較的暴れるが、ホバリング状態を撃墜するためだけにでも使う価値はある。 毒155ダメージ/30秒、麻痺15秒、睡眠60秒、気絶15秒、減気無効。どの状態異常も比較的効果が大きいが、他の特殊モンスター同様、回数を重ねる毎の耐性上昇が凄まじい。ただし麻痺と睡眠が近接武器で翼破壊のチャンスを作り出すのに極めて有用なのも事実。パーティ戦では麻痺、ソロ戦では睡眠爆殺を推奨する。 攻撃パターン(赤黒状態) 咆哮 短い予備動作の後、かなり広範囲のバインドボイス【大】を発生させる。直後に下記の「噴火」も出現する。 発見時・怒り移行時のほか、通常時でも突然使ってくる。判定時間は短いので回避行動での回避は可能。 硬直時間は統一されているため危険度は減っているが、噴火があるため実際危険度はあまり変わらない。 硬直解除→最初の噴火までギリギリ何らかの動作が間に合うので回避しよう。 噴火 バインドボイス、強襲、尻尾なぎ払い後に発生。火属性。 地面の色がオレンジ色に変わり、約3秒後に爆発。当たると上空に打ち上げられ、火属性やられ【大】。 移動のみで避けられるが、直前の攻撃を受けてしまうと回避不能の起き攻めを受ける事がある。 ブレス その場で口から火属性のブレスを発射する。ダメージはかなり高い。 ブレスは標的のいる地点で竜巻状になり周囲を巻き込む。着弾後の竜巻も火属性。 発生は早いが、発射後の硬直が長い。頭部が低位置に下がるため、回避すれば頭部への攻撃チャンスになる。 予備動作が短く、更に着弾すると広範囲を巻き込むためブレスを発射してからの回避は難しい。 また、アルバトリオンが溶岩にいる時は、段差の高低差があるため若干早く着弾しやすい。 この場合、発射→即爆発で顔付近に爆発が起こることもあるので頭を狙いに行く時は要注意。 バックジャンプ 後ろにジャンプをして間合いをとる。 体が大きいため、距離が開きやすく、その後ブレスや突進が来るので急いで近寄りつつ回避したい。 稀に攻撃せず威嚇する場合があり、その場合頭を攻撃するチャンスに。 ちなみに、体力低下時は若干威嚇の頻度が増える。 また、角帯電前にもこの行動を取ることがある。 バックジャンプブレス 素早く息を吸って、バックジャンプと同時にブレスを真下に吐く。 頭や前足付近に着弾するため、すぐに離れたいが、予備動作が短く、見てから回避するのは困難。 ガードできる武器は素直にガードするのが安全。 攻撃後の行動はバックジャンプと同じ。 なお、バックジャンプの場合、息を吸わずに即後退する。 尻尾なぎ払い 尻尾で左右2回なぎ払う。なぎ払ったときに爆発が起き、被弾すると火属性やられ【大】になる。 怒り状態時は2回目のなぎ払いと同時に噴火も発生する。 後方にいると誘発しやすく、尻尾自体が長いため離脱しても食らいやすい。 逆に、股下をくぐるように上半身側に飛び込んだ方が安全な事が多く、少しながら足を攻撃するチャンスも生まれる。 突進 赤黒の雷を纏い、突進してくる。突進部分のみ龍属性。 直進パターンと、左右カーブパターンの2種が基本で、それぞれ誘導する角度に強弱がある。 更に終点で角振り上げに派生するパターンと、終点ですべるように止まって次の動作に移行するパターンがある。 突進からの角振り上げは、首を振り下ろす動作中から攻撃判定が発生しており、左翼側から不用意に近付くと打ち上げられてしまう。 なるべく頭部付近へは近寄らず、時計周りで右翼側への回避を推奨。 突進回避後は追いかけての尻尾切断チャンス。 なお、すべって止まるパターンの場合赤黒の雷を纏わない。 引っかき 赤黒の雷を前足に纏って左右どちらか一方を素早く引っかく。龍属性。 左右前方への判定は強いものの胴体中心部への判定は無いので、側面から胴体側へ前転すれば避けられる。 前足や頭部の正面付近に立っていた場合は見てからの回避は困難。 回避性能スキルがあれば引っかきに突っ込むように前転すると抜けられるが、かなりシビア。 尻尾にも判定があり、当たると尻もちをつく。 回転攻撃 頭に赤黒の雷を発生させ、全身に纏いつつその場で回転し、周囲をなぎ払う。龍属性。 なぎ払った後は少し飛び、着地する。この間、隙ができるため攻撃チャンス。 叩きつけ 体を前に倒し、頭部を叩きつけて来る。 予備動作が少なく即座に攻撃判定が発生するので、見てからの回避は難しい。 右翼方向に移動すれば回避しやすい。硬直が長く、頭も下がっている時間も長いため回避すれば頭部への攻撃チャンスとなる。 突き上げ 前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 強襲 怒り状態時のみ使用。 突発的に遅いスピードで後ろに飛び上がりながら軸補正をし、速いスピードで襲い掛かる。着地時に噴火が発生。 軸補正はかなり強いが動作が遅いため回避はしやすいものの、判定は長く続くため早めに近づくと吹っ飛ばされてしまう。 角帯電 頭を左右に振り回し、角に電気を溜める。帯電後は角が白く白光する。主に怒り状態移行の咆哮後に行うことが多い。 帯電時にその場に止まるため、攻撃チャンスだが、頭を振る動作には攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 チャンスを無駄にしないためにも、動作をしっかり終えたのを確認してから狙いに行こう。 動作を開始した時点で帯電してしまうため、帯電を開始してすぐハンターの攻撃で怒り移行した場合帯電したまま咆哮をする。 全身帯電 回転離陸 角帯電後一定時間が経過するとバックジャンプ後に頭に帯電した雷を全身に纏いながらその場で回転し、離陸する。 全身帯電時に体色が青白に変化し、その後は空中戦に移行する。 全身に攻撃判定があり、当たると吹っ飛ばされるので、この行動を確認したら近寄らないようにしたい。 この動作が完全に終了するまでは、空中に飛んでいても閃光で落とすことができない。目くらまし状態にはなり、即座に地上に降りるが、叩き落したほうがチャンスが大きいので、一呼吸入れてから閃光玉を投げるといい。 攻撃パターン(青白状態の空中) 氷柱ブレス 前方に氷柱のブレスを3発同時に発射する。氷属性。 着弾した氷柱は氷塊となり、障害物となる。 攻撃or一定時間経過で勝手に壊れて消えるので気にする必要性は少ない。 吹雪ブレス 口から冷気を吐いて周りを攻撃する。不動パターンと前方に移動しながらなぎ払うパターンがある。 氷属性で当たると雪だるま状態になる。 雷パンチ 前脚に雷を纏い、叩きつける。雷属性+当たると雷属性やられになる。 発生が早く、ホーミングが強い単発、弱ホーミング3連、ジグザグ3連の3パターンがある。 弱ホーミング3連 ジグザグ3連の場合、必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 滑空攻撃 雷を纏い、突進する。雷属性で当たると雷属性やられになる。 予備動作は同じでスピードは違うため注意。 常に速いスピードで突っ込んでくると思って行動するとよいだろう。 また、全モンスター中で唯一龍風圧が発生する攻撃でもある。 空中落雷 天に雷を放つ。一定時間後に地面が光った場所に落雷する。雷属性。 前方3箇所のパターンとハンター狙いの2箇所のパターンがある。 ハンター狙いの場合、その後必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 回転攻撃 空中で回転した後、その反動を活かして尻尾でなぎ払う。無属性。 全体氷柱落とし 上空に上昇して所定の位置についた後、空中に氷の息吹を吐きフィールド全体に氷柱を発生させて落とす。氷属性。 氷柱の発生は遅いものの、必ず1人のキャラ(ハンターもしくはオトモ)を狙ってくる点に注意。 とはいえ移動するだけでかわせるので、狙われても焦らず対処しよう。 自分狙いの時に当たってしまうと、起き上がる頃にまた上から氷柱が落ちてきて危険なので注意。 終了後は必ず所定の位置に着地する。攻撃チャンスにしたいが、そこに移動するスピードが速いので注意。 なお、この攻撃は準備動作に入った時点で怯み、墜落、状態異常が無効になり、閃光玉の目くらましは効くものの動作を中断させることはできない。 攻撃パターン(青白状態の地上) 前方落雷 角から天に雷を放ち、前方1直線に落雷を発生させる。雷属性。 赤黒状態のブレスと同じモーションなので攻撃のチャンスがある。位置が悪いと1発目に被弾する可能性があるので注意。 周囲落雷 角に雷を纏い、前脚を上げつつ雷を放ち、周囲に落雷を発生させる。雷属性。 標的の周囲に落ちるパターンと、標的+その周囲に落とすパターンがあるため気を抜けない。 終了後、確定で威嚇をする。 突進 突進してくる。 赤黒状態と同様にカーブすることもあるが、龍属性はない。 角振り上げに移行する頻度が下がっており、かなりの頻度で滑り込みをして次の動作に移行する。 引っかき 赤黒状態と違い、龍属性はない。 やはり発生が早いので目視してからの回避は困難。 叩きつけ 赤黒状態と変わらない。 回避すれば攻撃のチャンスに。 突き上げ これも赤黒状態と同じ。 強襲 赤黒状態と同じだが、青白状態では非怒り時でも使用してくる。 回避は赤黒状態と変わらない。噴火は発生しないので回避は楽だろう。 武器別簡易攻略 共通 様々な属性やられ状態になる可能性があるため、危険度が高い氷&雷やられを治せるウチケシの実を用意したい。 咆哮の頻度 隙が大きいため、武器問わず「高級耳栓」を発動させれば攻撃機会を大幅に増やすことができる。 攻撃パターンは全体的に予備動作が非常に短い反面、行動後の隙が大きい傾向にある。 弱点は、赤黒モード時は氷 水、青白モード時は龍>火。 剣士の場合はプレイスタイルにもよるが、攻撃機会が多い赤黒モードの弱点を突ける武器を推奨。 ただし、両モード共通で水属性が通るため、武器によってはこれもあり。 角や翼の破壊を狙いたいなら、青白モードの時に飛んだ所を閃光玉で落とし、ダウン中に攻撃しよう。 また、ピンチに追い込まれた時には、モドリ玉を使ってベースキャンプのベッドで寝るのが安全。 回復アイテムを使うチャンスをうかがうよりも安全で、砥石や調合など態勢を整え直すこともできる。 オトモを連れて行く場合、貫通ブーメランの術+状態異常攻撃があると便利。 剣士 片手剣 討伐自体を目的とするなら、機動性が高く、いざというときのガードもできる片手剣の相性はかなりよい。 基本は敵の側面に回りつつ敵の攻撃後、後ろ足付近へコンボを叩き込み、前転or横転で離脱。 飛び掛かり→△全段→回避が理想の形。 ただし、爪以外の部位破壊を狙おうとすると難易度が上がる。 リーチの関係上、尻尾は転倒時にしかまともに狙えず、意識して頭を狙おうとすると危険度が一気に増す。他の武器での破壊を推奨。 尻尾切断を狙う場合は、青白状態の時、閃光玉で落として攻撃するのが安定する。 剥ぎ取り素材を重視するならば、尻尾切断前に討伐してしまう事故を防ぐためにあえて弱点を外す手もある。 パーティプレイなら「状態異常強化+2」を発動させて麻痺や睡眠を狙うのも手。 双剣 ブレスの隙や突進の終わり際を狙っていく。 攻撃は横か後ろから、基本的に脚しか狙えないため手数が必要。転倒したときは最大限の攻撃を当てていきたい。 振り向きながらひっかきは後ろの方まで攻撃判定があるので、早めに回避して範囲外に逃れよう。 青白モードの場合は空中に飛ばれるとほとんど攻撃の手段がなくなるため、できるだけ早く閃光玉で落下させたい。 空中時は威嚇をすることも結構あるので、そのタイミングを逃さないようにしたい。 しかし、閃光→落下からの起き上がりに周囲落雷が(確定で?)くるため離れることも忘れずに。 絶え間なく攻撃をしていなければ時間切れになってしまうこともあるので注意が必要。 爪以外の部位破壊は狙わない方が無難。 大剣 滞空状態でも抜刀攻撃が届き、尻尾切断や足の部位破壊の蓄積が期待できる。 討伐するだけであれば、敵の攻撃後に後ろ足~腹付近へ抜刀攻撃&数回攻撃後前転or横転にて離脱するのが手堅い。 欲張りすぎると振り向きのひっかき攻撃が回避できないので注意。 慣れてきたならば、振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てていけば討伐時間がぐっと早まる。突進を追いかけ、背後から溜めを開始するといい。 また、「抜刀術【力】」があると、振り向きやブレス後・威嚇(地上・空中)のタイミングで抜刀攻撃 横殴りが安定し、スタンさせやすい。 (運も絡むが、およそ3回のスタンが起こせるため、薙ぎ払い→斬り上げのループで翼(向かって右側)の破壊がかなり容易になる。) 上述の方法でいけば討伐までに基本的にすべての部位破壊ができる(余計な部位への攻撃がかさむと先に倒れてしまうため、希少価値の低い脚や尻尾は後回し推奨)。 それでも翼破壊が不安なら「破壊王」を発動させるか、念のため打ち上げタル爆弾や閃光玉を持っていこう。 なお大抵の攻撃はガードできる。特に火属性ブレスの爆風は範囲が広いため、避けきれないと思ったら迷わずガードしよう。 太刀 基本は敵の攻撃後2~3回連携攻撃して前転や移動斬りで離脱、欲張るとまず反撃を食らってしまう。 とくに練気ゲージ維持のための気刃大回転斬りは、威嚇等明確な隙があるときにしか安全に当てられないため注意が必要。 縦斬りや斬り上げで尻尾切断は狙いやすい。慣れたら振り向きの頭が下がるタイミングを計って斬り下がり等の各種攻撃を当てるのもよいだろう。 ハンマー 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 その為、完全ソロで頭付近に張り付いていれば攻撃後ほぼ確実にこちらを向くので、オトモなしを強く推奨。 赤黒時の基本となる攻撃は敵の突進→突き上げを回避後、振り向きで頭が下がった瞬間に合わせて溜め2~3攻撃。 弱点である頭に効果的にダメージが与えられる上、スタンも奪える。 あまり正面にいると出の早い角振りなどを被弾してしまうことが多いため、少し斜めの位置から突進を誘うようにしよう。 敵の振り向き時に頭部に溜め2、スタンプを当てられるようになると討伐時間が一気に短くなるため、ハンマーで討伐を目指すなら是非マスターしたい。 なお、振り向き時に頭部が低くなるのは一瞬なのでタイミングを覚えてしまおう。 (「集中」なしの場合、敵の突進→突き上げ後、前足が2回地面につくタイミングで溜め始める、怒り時は1回前足が地面についたときに溜め始める、など) 縦振り(特に縦3のホームラン)は転倒やめまい等の大きな隙があるときに限ったほうが無難。 青白状態のホバリングモードに入ったら速やかに閃光玉で落とそう。頭部に武器出し→縦3をフルヒットさせられる。 閃光迎撃で頭部攻撃が楽にできるため、帯電キャンセルよりもむしろ飛んでもらった方がよい場合が多い。 もちろん閃光玉も調合分15発持っていくのが望ましい。 閃光玉が切れた場合は、他の武器以上にホバリング中の攻撃機会が限られるため、素直に納槌を行い明確な隙ができるまで敵の攻撃を避けたい。 参考として、三連雷パンチ後の確定威嚇中に頭部や足へのホームランが間に合う。 狩猟笛 咆哮の隙が大きいため、「高級耳栓」がなければ聴覚保護の吹ける笛で挑みたい。 「高級耳栓」があるのであれば属性が有効なもの、攻撃力など自己強化できるものを自分の好みで選ぼう。 戦い方としては、足を狙いダウンしたところで頭を狙うという手段が時間がかかるが確実。 慣れてきたら相手の振りむき、攻撃時に頭を狙うようにする。 空を飛ばれても攻撃は当たるが、動き回るため閃光玉でできる限り早く落下させてしまいたい。 被弾が多すぎるようであれば回復可能な笛で挑むのもありだが、演奏中に攻撃されることだけはないよう注意したい。 ランス 倒すだけなら容易な武器。「ガード性能」推奨、+2あるとより安定する。 正面からの攻撃が多く、引っかき以外は予備動作が大きいのでカウンター突きを非常に決め易い。 また、連続で攻撃を受け続けることもないのでスタミナ切れの心配も少ない。 ブレスや咆哮の際にガード前進で強引に潜り込むと大きな攻撃チャンスが生まれるので積極的に活用したい。 部位破壊に関してだが、まともにやりあうと翼破壊はまず不可能なので、破壊したい場合は各種タル爆弾を利用しよう。 頭は高台に突き刺せば1段階は破壊できる。あとはブレスと威嚇時に狙うだけでも二段階破壊は十分狙える。 尻尾は主に青白モードで狙うことになる。滑空をガードしてすぐ振り向けば運も絡むが2,3回は突きが当たるので切断はそう難しくない。 また、密着状態からの強襲は何も考えずにカウンターしても結構尻尾に当たるし、氷ブレス中は尻尾がまるっきり無防備。 いずれにせよ、部位破壊を狙うなら敵の行動を読みやすいオトモなしソロを推奨。尻尾は閃光玉で撃ち落さないほうが簡単に切断できる。 ガンランス 「ガード性能」を推奨。慣れれば様々な攻撃が届くので相性はよい。空中モードにもそこそこの効率で攻撃が可能。 慣れるまでは竜撃砲・叩きつけ・フルバーストは封印。そして斬り上げとガード突きを当てられる場面でしっかり当てていくことが重要。 攻撃範囲、攻撃後の隙が大きい相手なので、しっかりガードして反撃する後の先を心がければ安定した攻撃ができる。 下記を参考に色々試してみるとよいだろう。「ガード性能」は+1でも十分だが、ガード後即座に反撃するには+2が必要。 地上 突進は角がきたらガード後に斬り上げやガード突きで足や頭を攻撃できる。通り過ぎたら振り向いて尻尾の先端に踏み込み突き上げが届く。 地上 首下付近でブレスがきたら頭を攻撃し放題。翼も砲撃が届くので狙ってみてもよい。強襲は噴火に気をつけて尻尾に振り向き、斬り上げ→ガード突き。 空中 雷パンチはしっかり方向を見てガード。めくられやすいがガード後には1発ガード突きが入る。3連パンチにも入れられるので試みてもよい。 空中 滑空はガード後に振り向いて尻尾に踏み込み突き上げが届く。 空中 なぎ払いブレスには斬り上げで対応し、落雷は慣れれば合間を縫って攻撃し放題。 スラッシュアックス 上方へのリーチのおかげで空陸共に戦いやすい。 序盤はやや高い位置にある角と尻尾の破壊を狙うため切り上げのある斧がオススメ。 切り上げは出が早いので突進を追いかけた後や振り向きに当て易く状況次第で縦斬りでの追撃も狙える 部位破壊でなくダメージを稼ぎたいときは後ろ足に張り付くと良い。 どちらの位置でもひっかきを喰らい易いのでステップや前転で避けよう。 空中相手でも十分戦えるが青白での地上戦は隙が多く戦い易いため無理せず閃光で落としても良い。 おすすめ武器は凶剣斧【白雨】や大魔鎖狩。 両モード有効な水属性であり前者は強撃ビンと素の攻撃力があり後者は青ゲージが長いため長丁場に向いている。 ガンナー ガンナー共通 立ち位置はアルバトリオンの右翼側斜め45゚付近、距離は前転2回分程度が理想。 ここから時計回りで移動しつつ、突進後の尻尾、ブレス中、ひっかき時の頭部を狙撃していこう。 振り向き時の頭部が一瞬だけ下がるため、ここを逃さずに水平撃ちを一発入れられるようになれば討伐時間がグっと縮む。 頭部への狙撃で帯電解除が容易なため、状態異常弾やビンは開幕後すぐに使ってしまおう。 麻痺中の打ち上げタル爆弾で翼を集中的に狙い、睡眠爆破も翼に使ってしまえば破壊も簡単。ソロプレイ時でも恩恵は多い。 ただし、状態異常の初期耐性・蓄積上昇量ともに高いので、調合素材を持ち込んだ場合でも1~2回に留めた方が無難。 高台に登ると突進後の角振り上げや突き上げ以外の攻撃は当たりにくくなるものの、強襲や落雷で破壊されるため完全な安全地帯ではない。 オトモアイルーは振り向き時の頭への攻撃がし辛くなるという欠点があるが、安全に狩りたいなら連れていきたい。 ライトボウガン 散弾が頭部から首にかけて集中ヒットするので、帯電解除や角の部位破壊が楽。 銃口を若干上方向へ上げないと全弾ヒットしないことにだけ注意しつつ、主に振り向きを狙っていこう。 翼への弾属性の通り自体は最悪のため、固定ダメージではない通常弾や属性弾などは頭部や尻尾を狙っていきたい。 翼の破壊は睡眠爆破を用いるのが最良。睡眠1回+大タルG2個+拡散or徹甲榴弾を数発撃てば割と簡単に壊せる。 ボマーが無くても持ち込み分だけで十分だが、不安なら打ち上げタル爆弾も持って行こう。 採算度外視でいくならカラ骨と竜の爪を上限まで持ち込み、調合しつつLV2拡散弾を撃つのも手だが長丁場になりがち。 武器は散弾の装填数に優れ、睡眠弾と徹甲榴弾が撃てるド級弩アルデバラン(強化前のベルクタウラスでも十分)が向いている。 備考として、パーティプレイなら麻痺弾や徹甲榴弾での剣士の攻撃サポートも選択肢に入るだろう。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同様。機動性が低いため、より慎重な立ち回りが要求される。 慣れない内は「散弾・拡散矢UP」や「回避距離UP」を推奨。動きが解ってくればLV2通常弾で狙撃していく方が討伐時間は縮む。 頭部に2~3発ほど狙撃したら左方向へ前転して突進をやり過ごし、振り向くまでに尻尾へ1~2発、振り返ったら頭部を狙撃。 頭部が激しく動くため、簡易照準で上方向に狙えないと手数を増やしにくい。 4発以上撃つとほぼ間違いなく攻撃に巻き込まれるため、早め早めに動く事を心がけよう。 突進で遠くに行ってしまったら、再度の突進で近寄ってくるのを待つほうがロスが少ない。 まとまったしゃがみ撃ちのチャンスは殆どなく、高台への角刺さり中くらい。 両角破壊後なら高台上からも狙えるが、弾種によっては頭部へ当てにくい。 弓 連射弓を推奨。貫通矢でもよいがかなり時間がかかる。 突進後の首の振り始めに横から頭部に撃ち込み、尻尾の方に溜めながら振り向きにまた頭部に攻撃。 ブレス中も頭部に連射矢。これの繰り返しが一番速い。 弓のクリティカル距離を保っていれば、撃った後に相手の行動を見て十分に回避可能。 逆にクリティカル距離よりも離れすぎると曲がる突進を喰らってしまうので距離感が大事になる。 怒り時は強襲に注意。曲射は隙が大きいため通常時はよいが、怒り時は特に前述の強襲とブレスに注意。 飛行中は曲射でもいいが、やはり隙が大きいので閃光玉で落として地上戦に持ち込む方が楽。 通常射撃だけでも翼は破壊できるがなかなか硬いため睡眠爆破が有効 武器は属性付き連射弓かつ睡眠ビンがつかえるエーデルバイスかスコルピオダートがお勧め 剣士での翼破壊について 考察 剣士で翼を破壊するには爆弾を使用するのが最良。 ダウン中の翼への攻撃は左翼にヒットするため、左翼のみを狙おう。 「ボマー」を発動させていれば大タル爆弾G4個 or 打ち上げタル爆弾30個で破壊できる。 細かく表記すると、大タル爆弾G3個と打ち上げタル爆弾7つで破壊可能。 注意点として睡眠爆破を用いる場合、睡眠1回+大タル爆弾G2個では破壊できない。(睡眠時の部位耐久値ダメージは2/3倍) 睡眠1回+大タル爆弾G2個+平時の大タル爆弾G2個で破壊できる。 爆弾を重ねて置くと同時に当たるため、怯み値への超過分が無駄になる(体力ダメージは入る)ので 爆弾を置く位置をずらすか、睡眠+大タル爆弾G1個を2回行うのが確実。 また、「ボマー」がない時は睡眠の有無に関わらず1.3倍の個数が必要となる。 打ち上げタル爆弾は常時でも攻撃の隙に単発づつ当てられる、左前足付近から打ち上げれば大概ヒットする。 壁を使えば、10発まとめてヒットさせられる。 打ち上げタル爆弾を30個の場合飛甲虫の羽を20個持ち込むため、素材がもったいないかもしれない。 大タル爆弾Gを当てるには、脚攻撃によるダウン、低空飛行時の閃光迎撃、めまい、これらの転倒状態を狙う。 めまい以外の転倒時間は短く、大タル爆弾G1つ→キック起爆、がせいぜい。 角破壊後も低空飛行をするため、閃光迎撃の機会も多く、ダウンを3回させればよいと言うことである。 「罠師」があれば、大タル爆弾G2つ→キック起爆も可能。 めまいの転倒時間ならば、一度で3発置けるため簡単に破壊可能。 大タル爆弾G2つ→小タル爆弾設置→爆弾から離れながら調合→大タル爆弾G1つ→キック起爆。 が一時の猶予も許されないがぎりぎり間に合う。もちろん「罠師」があれば簡単に間に合う。 高台での拘束を利用して翼に当てる方法も。爆弾を置く箇所は高台上の足場ギリギリ、アルバトリオンの頭上付近。 拘束終了後に高台が壊されると同時に、爆弾が起爆され左翼に爆風が当たる。 「罠師」が要らないのが利点だが、角の刺さり方や置く位置によっては爆風が頭部に吸われるため確実性はやや低い。 コメント 飛行中にモドリ玉を使ってフィールドに誰もいなくなると必ず着陸して待機する模様 -- 名無しさん (2011-01-15 14 42 09) 攻撃方法欄に、氷柱ブレスから滑空攻撃につなげてきた場合、地面に刺さった氷柱の障害物判定により 滑空の途中で攻撃判定の軸が移動する可能性があることを追記してはいかがでしょうか? 大きく回避できる状況であれば問題ないのですが、軸がずれているのを確認して行動すると被弾してしまうので。 威力もそこそこ、かつ雷やられ攻撃ですし、その一手が致命傷になる局面も決して少なくはないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 05 42 20) 赤黒時の突進→停止について 一回注視できる機会があったのだが、そのときの突進中には赤黒の雷を纏っていなかった ひょっとすると停止するときには赤黒の雷を纏わない、とかかも知れない -- 名無しさん (2011-02-10 17 08 22) 突進(龍属性)について。まっすぐとカーブには、突進前の龍の雷を体にまとうときに違いがある気がする。検証頼む。 -- 名無しさん (2011-02-11 15 23 45) 何人かの方が書いていますが、強襲には高台を一撃で破壊する効果ありますね。あと、↑の方に「高台に角が刺さって、高台が壊されずに抜けた」とありますが、 開幕ハンターの後ろにある高台に上ってアルバを正面に捉えたときの右側、ですね。 あそこに角が刺さると、振り抜きされても高台は壊されません。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 54 44) 水武器で連続攻撃が出来る片手や太刀の場合、閃光撃墜⇒ひたすら翼を狙う という方法で翼破壊できなくもないですね。労力的にオススメできませんが。 とりあえずひたすら連戦して気付いたことをいくつか。 ・引っかき2回の後、頭突きや火炎ブレスなどを振り向いた先のオトモやハンターに向けてノーモーションで行う場合があります。 ・赤黒時、ブレスつきでバックジャンプした場合、低確率で威嚇するようです。・青白時、位置をピンポイントで狙う空中落雷2回を行うと確定で空中威嚇します。攻撃、閃光で撃墜のチャンス。 ・帯電滑空後、振り向き狙いで閃光玉を投げたとき、威嚇して空振りというケースが 非常に多かったので、(ほぼ9割外れ+閃光を使わなかった場合はすぐ振り向くことが頻発) ハンターの行動をサーチしてる可能性があります。 ・空中ではハンターの横に回り込む行動や、後ろに下がるなどの行動があります。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 15 03) 瀕死の移動が遅くなるだけど、同時に攻撃動作も遅くなっているようなので記述をわかりやすくしてみました。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 44 29) バックジャンプにも攻撃判定あります。 PTプレイやオトモと一緒にいる時は注意というのを追記した方が・・・ -- 名無しさん (2011-05-28 22 56 49) 頭を上に振り上げる攻撃をしたときにも高台に角刺さるようです。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 03 01) 「突き上げ」の説明に、振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定がある、とありますが、 この「弱い」というのが「範囲が狭い」のか「怯みが小さい」のか「威力が小さい」のかよく分かりません。 全部ひっくるめて言っているのかもしれませんが、分かりにくいので訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 11 51 25) ↑弱い攻撃判定=当たり判定が弱くて当たらないことが多いということ。 あと、帯電のことだけど、帯電と咆哮の動作が似ているため、帯電しながら咆哮をしたように見えることと、 記入したけど帯電の動作に入った時点で帯電することによる錯覚です。 私この現象を確認済み。あと3でもよく起きた。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 50 50) 開幕直後少し右に移動し、大タルG2個と小タルを置くと、 咆哮して左翼が少し下がってきたところにちょうど爆弾が直撃します。 特定武器のwikiや動画サイトの動画などで確認できる戦法なのですが、このwikiには載ってなかったようなので -- 名無しさん (2011-09-27 17 02 17) 角の部位破壊をするなら剣士よりもヘビィボウガン主のガンナーの方が破壊しやすいのでは? -- 名無し様 (2011-09-29 10 55 15) 角は火事場+2のアマツのヘビィで高台で(アルバの角が刺さるとこ)散弾LV2のしゃがみ撃ちですぐ壊せます(スキルにもよりますが) -- 名無しさん (2011-10-09 20 36 50) 氷柱ブレス後の障害物普通に通り抜けれました。(後戻りしようと思ったら引っかかりました) -- 名無しさん (2011-10-15 16 47 01) 翼への属性弾はダメージ通りが最悪とありますが、雷・氷状態なら火炎弾で翼破壊を狙うのも、そこそこ有効かも。 火属性なら肉質も頭以外は全部位同じになってますし。 -- 名無しさん (2011-12-19 22 04 14) ハンマーの項目にある 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 の一文について、強襲と引っかきも方向転換をしません 特に強襲は振り向きにあわせて溜め2やスタンプをしていると攻撃をくらってしまうので書いたほうがいいかと -- 名無しさん (2012-01-30 06 51 28) ↑2 翼への属性弾ではなく、翼への弾属性ですよ -- 名無しさん (2012-01-30 06 53 12) 強襲→(真後ろに居ましたが方向転換無し)突き上げのパターンを確認しました。20回程連戦し計八回確認しましたが、八回とも突き上げ後威嚇へ移行しました。どなたか検証お願いします。 -- 米異 (2012-02-16 00 03 16) ↑:追記 すみません、ソロのハンマーです。オトモは連れていません。 -- 米異 (2012-02-16 00 54 39) 剣士で翼の破壊の件だが強襲時に軸をずらせば笛の右ぶんまわしが当たる。シビアだけど破壊王あれば一応両方壊せるのは確認済み。 -- 名無しさん (2012-02-20 03 37 28) ガンランスで砲術王をつけて砲撃してればたいてい倒せます 部位破壊を狙わず慎重に倒すならオートガードを推奨します -- 鈴華 (2012-04-05 12 15 20)
https://w.atwiki.jp/mhp3archery/pages/24.html
要望等ありましたらこちらにお願いします 名前 メールアドレス 内容
https://w.atwiki.jp/mhp3archery/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/16.html
基本性能一覧 攻撃 会心 リロード 反動 ブレ スロット その他 標準 PB リミ解 PB+リミ解 青熊轟筒【川漁】 281 309 - - 0% 遅い やや小 左右/大 - - - - 后妃竜砲【八重桜】 399 438 459 504 0% やや遅い 中 - ○○○ - ペングルスカイザー 266 293 - - 0% やや速い やや小 - - - - - 潜壕砲モーテハプル 355 390 408 448 0% やや遅い 中 - ○ - - 防御+20 キャプテンヴェルデ 370 407 425 467 0% やや速い 中 - ○ - - - ペコヘントパッカー 370 407 425 467 15% 普通 中 右/小 ○○ - - 破岩大砲シュライアー 384 423 442 486 0% やや遅い 中 左/小 ○ - - 防御+12 サンドリヨン 281 309 - - 0% やや遅い やや小 - ○○○ - カーディアーカ 414 455 476 523 -10% やや遅い 中 右/大 - - - - 冥砲エンヴァトーレ 414 455 476 523 0% やや速い やや小 右/大 ○○ - - 炎戈砲アグナコルピオ 370 407 425 467 10% やや速い 中 - - - - - 凍戈砲セト 384 423 442 486 0% やや速い 中 - - - - - ギガン=バール 414 455 476 523 -10% 遅い 中 右/大 - - - - ミーティア 355 390 408 448 0% やや遅い 中 - ○○ - - 霊山龍砲【荒魂】 414 455 476 523 0% やや遅い 大 - ○ - - 防御+30 皇砲アークアンセム 429 471 493 542 0% 遅い 中 左/大 ○○ - - 神滅弩アル・エリア 414 455 476 523 0% 普通 中 - - - - - 海造砲【灰燼】 370 407 425 467 15% やや遅い やや小 左右/小 - - - - ギャラクシーキャノン 340 374 391 430 0% やや遅い 中 - ○○○ - 真・王牙砲【天機】 384 423 442 486 10% 普通 中 - - - - - 狼牙砲【逆獄】 399 438 459 504 0% やや速い 中 - ○ - - - エクリプスナイパー 355 390 408 448 40% やや速い 小 - ○ - - - ゴッドオブペングルス 340 374 391 430 0% やや速い やや小 - - - - - 青熊大轟筒【豪腕】 340 374 391 430 0% 遅い やや小 左右/大 - - - - 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 444 488 510 561 -30% やや遅い 中 右/小 - - - - 装填数一覧 通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 火 水 雷 氷 龍 回復 毒 麻痺 睡眠 減気 鬼 硬 斬 水中 爆破 竜撃 青熊轟筒【川漁】 7/5/- 2/3/3 4/4/4 2/1/1 -/-/- - - - - - 2/- -/- 2/- -/- 3/- 1 - 2 -/- 3 - 后妃竜砲【八重桜】 7/10/12 3/-/- 3/4/- 1/1/1 1/1/1 4 - - - - 3/2 4/3 -/- -/- 2/1 1 - 2 -/- 2 1 ペングルスカイザー 5/5/- 3/4/- -/-/- 1/1/1 1/1/1 - 3 - 4 - 2/- -/- -/- 2/- -/- - - 2 -/- 2 - 潜壕砲モーテハプル 7/7/10 3/3/3 4/-/- -/-/- -/-/- - 5 - - - 2/- 2/1 2/1 -/- 2/2 - - 2 2/- - 1 キャプテンヴェルデ 7/7/- 3/2/3 3/3/4 1/1/- 1/1/- - 4 - - - 2/- -/- 2/- 2/1 2/2 - - 2 2/2 - 1 ペコヘントパッカー 6/7/10 -/-/- 8/8/8 -/-/- 2/1/- 5 - 5 - - 3/3 -/- 2/- 2/- -/- 1 1 3 -/- 2 1 破岩大砲シュライアー 4/4/5 4/5/5 3/-/- 2/2/- -/1/- 4 - - - - -/- 2/- -/- -/- 2/- 1 - - -/- 3 ? サンドリヨン 8/8/8 3/2/3 6/6/7 2/2/2 1/1/1 - 3 - - - 2/1 -/- 2/- 3/2 2/2 1 - 2 -/- 3 - カーディアーカ 1/1/1 5/4/4 3/3/4 1/1/1 1/1/1 - - - - - -/- -/- -/- -/- 3/1 1 - 2 -/- 3 2 冥砲エンヴァトーレ 5/7/9 2/3/3 5/6/7 1/1/1 1/1/1 - 3 5 - - 2/1 -/- 2/1 -/- 2/- 1 1 3 2/2 2 1 炎戈砲アグナコルピオ 5/8/9 4/5/5 2/3/3 2/2/1 1/1/1 5 - - - - 2/1 2/- 1/- -/- -/- - 1 2 -/- 2 1 凍戈砲セト 5/7/8 5/4/5 2/3/3 2/1/1 2/1/1 - 5 - 3 - 2/1 2/- -/- -/- -/- - 1 2 -/- 2 1 ギガン=バール 7/10/12 2/2/3 3/4/4 1/1/1 1/1/1 3 - - 3 1 -/- -/1 -/- -/- -/1 - 1 2 -/- 2 2 ミーティア 5/6/6 3/4/3 3/4/4 2/2/2 1/1/1 - - 3 - 3 -/- -/- 2/1 -/- 2/1 - - 3 -/- 2 1 霊山龍砲【荒魂】 5/7/9 3/4/4 3/5/5 2/2/2 -/-/- 3 3 3 - 1 2/1 -/- -/- -/- 2/2 1 1 2 -/- 2 2 皇砲アークアンセム 12/9/6 4/5/- 6/5/- 3/3/1 2/2/2 - 3 - 2 2 3/- 3/- 3/- 3/- 3/- 1 1 2 3/- 2 1 神滅弩アル・エリア 5/8/9 -/4/4 -/5/5 -/-/- -/-/- 3 3 3 3 2 -/- -/- 2/1 -/- -/- 1 1 - -/- 2 ? 海造砲【灰燼】 8/5/5 -/3/3 4/4/- 2/2/2 3/3/3 3 3 - - - -/- -/- -/- -/- -/- - 1 2 -/- 2 1 ギャラクシーキャノン 4/5/7 3/3/3 5/5/- 3/3/3 1/1/1 - - 2 2 2 -/1 -/1 -/1 -/1 -/1 1 1 2 -/- 2 3 真・王牙砲【天機】 5/7/- 3/3/- 3/4/5 -/-/- -/-/- - - 5 - - -/- -/- 2/1 -/- -/- - 1 4 -/- - ? 狼牙砲【逆獄】 5/7/- 3/3/- 3/4/5 1/1/1 -/-/- - - 3 - 3 -/- -/- 2/1 -/- 2/- - 1 4 -/- 2 1 エクリプスナイパー 4/5/5 3/6/5 -/-/- 2/2/- 1/1/1 - - - - - 2/1 3/- -/- -/- 3/2 1 - 3 -/- 3 1 ゴッドオブペングルス 5/5/5 3/4/6 -/-/- 1/1/1 1/1/1 - 3 - 5 - 2/- -/- -/- 2/1 2/- - - 2 -/- 2 1 青熊大轟筒【豪腕】 7/5/8 2/-/- 4/4/4 2/1/1 -/-/- - - - - - 2/1 -/- 2/- -/- 3/2 1 - 2 -/- 2 2 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 7/9/10 2/-/3 6/-/8 -/2/2 2/2/2 6 - - - 3 2/1 -/- -/- -/- 2/- 1 - - -/- 3 2 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 ▼派生表 ボーンシューター ▼ 生産マカライト鉱石*2竜骨[小]*3購入2100z └ボーンシューター改 ▽ 強化竜骨[小]*4マカライト鉱石*3セッチャクロアリ*1 └ボーンバスター ▼ 強化大きな骨*3とがった牙*2セッチャクロアリ*4購入9900z ├青熊筒 ▼ 強化青熊獣の毛*3青熊獣の腕甲*1鉄鉱石*7セッチャクロアリ*4生産青熊獣の毛*5青熊獣の腕甲*3青熊獣の甲殻*4マカライト鉱石*5 |└ 青熊轟筒 ▽ 強化青熊獣の甲殻*5白兎獣の腹甲*2麻痺袋*3シーブライト鉱石*4 | └ ■ 青熊轟筒【川漁】 ▽ 強化青熊獣の毛*5赤甲獣の蛇腹甲*2ドスヘラクレス*3ドラグライト鉱石*5 ├ 妃竜砲【遠撃】 ▼ 強化雌火竜の甲殻*3シーブライト鉱石*5不気味な毒線*2生産雌火竜の甲殻*5雌火竜の翼膜*3シーブライト鉱石*5不気味な毒線*3 |└ 妃竜砲【飛撃】 ▽ 強化雌火竜の上鱗*5雌火竜の上棘*2爆鎚竜の耐熱殻*4 | └ 妃竜砲【姫撃】 ▼ 強化雌火竜の堅殻*3ユニオン鉱石*5不気味な猛毒腺*2迅竜の上黒毛*5生産雌火竜の堅殻*5不気味な猛毒線*3カブレライト鉱石*10蒼火竜の上鱗*2 | └ 后妃竜砲【桜花】 ▽ 強化桜火竜の厚鱗*6雌火竜の秘棘*3おぞましい毒腺*3火竜の延髄*3 | └ 后妃竜砲【山桜】 ▽ 強化桜火竜の重殻*5エルトライト鉱石*5鋼鎚竜の重耐熱殻*4雌火竜の天鱗*1 | └ ■ 后妃竜砲【八重桜】 ▼ 強化金火竜の厚鱗*3金火竜の秘棘*2煉黒龍の重翼*2雌火竜の天鱗*1生産火竜の煌液*5桜火竜の重殻*6煉黒龍の重翼*4雌火竜の天鱗*2 ├ スレイペンギーゴ ▼ 強化白兎獣の腹甲*3白兎獣の耳*2白兎獣の毛*4生産白兎獣の腹甲*4白兎獣の耳*4白兎獣の毛*6バギィの鱗*3 |└ スレイペンギング ▽ 強化白兎獣の毛*6白兎獣の氷爪*2氷牙竜の毛皮*4 | └ ■ ペングルスカイザー ▽ 強化白兎獣の耳*3白兎獣の腹甲*4氷牙竜の棘*2潜口竜の皮*3 ├ 46式潜伏重砲I ▽ 強化潜口竜の甲殻*2潜口竜の皮*2竜骨[中]*3 |├ 46式潜伏重砲II ▽ 強化潜口竜の爪*4尾槌竜の角*2溶岩塊*4大水袋*3 || └ 46式潜伏重砲III ▽ 強化潜口竜の頭殻*3潜口竜の上皮*4カブレライト鉱石*5尖竜骨*3 || └ 潜砲ハープール ▼ 強化潜口竜の重殻*3潜口竜の厚皮*4潜口竜の剛爪*3エルトライト鉱石*5生産潜口竜の重殻*4潜口竜の厚皮*5潜口竜の剛爪*4大竜玉*2 || └ ■ 潜壕砲モーテハプル ▽ 強化潜口竜の剛爪*4光り輝く体液*4メランジェ鉱石*5大竜玉*1 |└ ガノスプレッシャー ▼ 強化水竜の上鱗*4水竜の上ヒレ*3水竜の鋭牙*4生産水竜の上鱗*6水竜の上ヒレ*4水竜の鋭牙*5王族カナブン*5 | └ ガノスプレッシャー改 ▽ 強化水竜の上ビレ*6水竜のお頭*1水竜の翼膜*5潤った堅胸殻*3 | └ ヴェルデパイレーツ ▽ 強化水竜の厚鱗*5翠水竜の厚鱗*5翠水竜の特上ビレ*4大竜玉*1 | └ ■ キャプテンヴェルデ ▽ 強化翠水竜の特上ビレ*6水竜の絶品お頭*1ピュアクリスタル*1潤った重胸殻*3 └ トロペクルガン ▼ 強化彩鳥の羽*2彩鳥の鱗*3極彩色の羽*3生産彩鳥の羽*5へんなクチバシ*1彩鳥の鱗*4竜骨[中]*3購入18000z └ トロペクルガン・彩 ▽ 強化へんなクチバシ*2火打石*3紅蓮石*3 └ ペコキッシュガン ▽ 強化極彩色の羽根*5彩鳥の上鱗*5火竜の翼膜*6爆炎袋*3 ├ ペコキッシュサンダー ▼ 強化紅彩鳥の翼*2紅彩鳥の上鱗*3電気石*3海竜の鋭爪*1生産紅彩鳥の翼*5ステキなクチバシ*3紅彩鳥の上鱗*4電撃袋*2 |└ パッチペッカー ▽ 強化紅彩鳥の厚鱗*5極彩色の艶羽根*4高圧電気石*2重竜骨*2 | └ ■ ペコヘントパッカー ▽ 強化紅彩鳥の剛翼*5電怪竜の剛爪*3雷電袋*4灯魚竜の秘棘*2 └ ディオスキャノン ▼ 強化砕竜の堅殻*4砕竜の頭殻*1砕竜の尻尾*1生産砕竜の頭殻*2砕竜の尻尾*1砕竜の黒耀甲*5なぞの粘菌*4 └ ディオスキャノン改 ▽ 強化砕竜の剛拳*2なぞの粘菌*5砕竜の宝玉*1鋼鎚竜の耐熱殻*4 └ 爆砕の重砲 ▽ 強化砕竜の重殻*4砕竜の重黒曜甲*4砕竜の尖頭殻*2光る粘菌*5 └ 破岩大砲シュライアー ▽ 強化砕竜の剛鉄拳*4光る粘菌*10砕竜の天殻*1鋼鎚竜の重耐熱殻*4 ズッカカロッツァ ▼ 生産シーブライト鉱石*5ペピポパンプキン*3キラビートル*5ツタの葉*10 └ クイーンカロッツァ ▽ 強化ペピポパンプキン*5睡眠袋*3角竜の骨髄*1 └ ■ サンドリヨン ▽ 強化ペピポパンプキン*10昏睡袋*3赤熱した堅胸殻*2マレコガネ*5 デュエルスタッブ ▼ 生産角竜の背甲*4角竜の甲殻*6ねじれた角*2マカライト鉱石 └ デュエルスタッブ改 ▽ 強化角竜の尾甲*4いにしえの龍骨*5角竜の骨髄*2 └ バズディアーカ ▽ 強化上質なねじれた角*2角竜の堅甲*4黒角竜の堅殻*4竜玉*2 └ ネロディアーカ ▼ 強化堅牢な黒巻き角*1黒角竜の重甲*4黒角竜の重殻*4生産黒角竜の重甲*6黒角竜の重殻*8堅牢な黒巻き角*4角竜の延髄*1 └ ■ カーディアーカ ▽ 強化黒角竜の重殻*2黒角竜の堅甲*4角竜の重尾甲*2大地を穿つ剛角*1 ラギアブリッツ ▼ 生産海竜の鱗*4海竜の尻尾*2海竜の背電殻*2毒怪竜の爪*2 └ ラギアブリッツ改 ▽ 強化海竜の背電殻*4海竜の皮*5海竜の逆鱗*1大水袋*3 └ 雷砲ラギアブリッツ ▽ 強化海竜の上鱗*5海竜の高電殻*4白海竜の尖角*2海竜の鋭爪*3 └ ネオラギアブリッツ ▽ 強化白海竜の厚鱗*6白海竜の剛角*2海竜の剛尾*2海竜の蒼玉*1 └ 白雷砲ブリッツドール ▽ 強化白海竜の雷電殻*4白海竜の厚皮*5白海竜の剛角*1海竜の蒼天鱗*1 └ ■ 冥砲エンヴァトーレ ▽ 強化冥海竜の厚鱗*5冥海竜の剛角*2雷狼竜の天玉*1冥海竜の雷魂*1 アグナブロウ ▼ 生産炎戈竜の甲殻*6炎戈竜のヒレ*4紅蓮石*4上竜骨*2 └ アグナブラスター ▽ 強化炎戈竜の上皮*5炎戈竜の燃鱗*6尖竜骨*4爆炎袋*3 ├ 炎戈銃ブレイズヘル ▽ 強化炎戈竜の堅殻*4炎戈竜の上ヒレ*2蒼火竜の堅殻*3竜玉*2 | └ 炎戈砲アグナバリスト ▽ 強化炎戈竜の厚皮*3炎戈竜の碇口*3炎戈竜の剛爪*3炎戈竜の特上ビレ*4 | └ ■ 炎戈砲アグナコルピオ ▽ 強化炎戈竜の重殻*4赤熱した重胸殻*3爆鎚竜の重耐熱殻*2大竜玉*4 └ 凍戈銃アヴェルスヘル ▼ 強化凍戈竜の堅殻*4凍戈竜の上ヒレ*4潤った堅胸殻*4竜玉*2生産凍戈竜の堅殻*6凍戈竜の上ヒレ*4グラシスメタル*4堅竜骨*4 └ 凍戈砲カインスヘル ▽ 強化凍戈竜の厚皮*4凍戈竜の尻尾*3凍戈竜の剛爪*3凍戈竜の特上ビレ*2 └ ■ 凍戈砲セト ▽ 強化凍戈竜の重殻*4潤った重胸殻*3蒼火竜の重殻*3大竜玉*2 ヴォル=ショット ▼ 生産湾曲した龍角*1爆鎚竜の甲殻*8爆鎚竜の鱗*5爆鎚竜の顎*1 └ ヴォル=ショット改 ▽ 強化爆鎚竜の上鱗*5爆鎚竜の堅殻*4爆鎚竜の耐熱殻*6大海竜の甲皮*4 └ ヴォル=バール ▽ 強化爆鎚竜の堅殻*5爆鎚竜の紅玉*1深淵の龍玉*1鋼鎚竜の上鱗*4 └ ギガン=ショット ▽ 強化鋼鎚竜の厚鱗*5鋼鎚竜の重顎*1溶岩塊*10爆鎚竜の紅玉*2 └ ■ ギガン=バール ▽ 強化鋼鎚竜の重殻*8鋼鎚竜の重耐熱殻*5赤熱した重胸殻*1爆鎚竜の天殻*1 ブルームスター ▼ 生産カブレライト鉱石*2紅蓮石*5モンスターの濃汁*5 └ メテオリト ▽ 強化獄炎石*3ユニオン鉱石*5溶岩獣の上鱗*8 └ ■ ミーティア ▽ 強化メランジェ鉱石*10いにしえの龍骨*5大竜玉*3 峯山大砲 ▼ 生産峯山龍の上蒼鱗*4猛々しい龍鋭牙*2峯山龍の堅岩殻*4デプスライト鉱石*6 └ 峯山龍砲 ▽ 強化峯山龍の上腕甲*6強靭な胸膜*4ユニオン鉱石*6古龍の血*3 └ 霊山龍砲【荒魂】 ▽ 強化霊山龍の重岩殻*4霊山龍の重蒼鱗*6神々しい龍牙*2大地の龍神玉*1 ナバルモービル ▼ 生産大海龍の甲皮*5湾曲した龍角*2大海竜の尻尾*2カブレライト鉱石*4 └ ナバルフラーテル ▽ 強化大海龍の鎧毛*6深淵の龍玉*1琥珀色の鋭牙*4潜口竜の尖爪*5 └ アークアンセスター ▽ 強化皇海龍の厚鱗*5湾曲した剛龍角*2皇海龍の重厚皮*4特大水袋*3 └ ■ 皇砲アークアンセム ▽ 強化皇海竜の重甲皮*5深淵の皇龍玉*1潤った重胸殻*3海竜の蒼天鱗*1 カオスウイング ▼ 生産天をつらぬく角*2煌黒龍の逆鱗*8煌黒龍の翼膜*2瑠璃色の龍玉*1 └ ■ 神滅弩アル・エリア ▽ 強化天を統べる角*2煌黒龍の天殻*8煌黒龍の邪翼*2瑠璃色の龍神玉*1 海造砲【火刃】 ▼ 生産猛々しい龍鋭牙*1カブレライト鉱石*10デプスライト鉱石*2爆薬*10(謎の重弩の秘伝書) └ 海造砲【炎刃】 ▽ 強化ユニオン鉱石*8カブレライト鉱石*20鉄鉱石*50蒼火竜の上鱗*5 └ ■ 海造砲【灰燼】 ▽ 強化グラシスメタル*15エルトライト鉱石*10赤熱した重胸殻*5真紅蓮石*5 カブレライトキャノン ▼ 生産カブレライト鉱石*5ドスヘラクレス*5ドラグライト鉱石15紅蓮石*3 └ メテオキャノン ▽ 強化グラシスメタル*8カブレライト鉱石*8獄炎石*2 └ ■ ギャラクシーキャノン ▽ 強化グラシスメタル*15エルトライト鉱石*10獄炎石*5メランジェ鉱石*5 王砲ライド ▼ 生産雷狼竜の堅殻*4雷狼竜の高電殻*3超電雷光虫*5雷狼竜の尖角*2 └ 王牙砲【山雷】 ▽ 強化雷狼竜の重殻*4雷狼竜の雷電殻*3雷狼竜の剛爪*2 ├ 真・王牙砲【天機】 ▽ 強化雷狼竜の雷電毛*5雷狼竜の剛爪*2白海竜の剛角*2雷狼竜の天玉*1 └ ■ 狼牙砲【逆獄】 ▼ 強化獄狼竜の重殻*4獄狼竜の剛角*2獄狼竜の龍殻*3獄狼竜の天玉*1生産獄狼竜の重殻*5獄狼竜の剛角*3雷狼竜の天玉*1獄狼竜の天玉*1 ヒドゥンスナイパー ▼ 生産迅竜の上鱗*8迅竜の上黒毛*5迅竜の延髄*1尖竜骨*4 └ 夜砲【黒風】 ▽ 強化迅竜の上鱗*5迅竜の上黒毛*5迅竜の鋭刃翼*3尖竜骨*4 └ ギリースナイパー ▼ 強化緑迅竜の厚鱗*4緑迅竜の豪斑毛*3緑迅竜の重牙*3生産緑迅竜の厚鱗*8緑迅竜の豪斑毛*5迅竜の延髄*3重厚な骨*6 └ 烈風砲【裏黒風】 ▽ 強化緑迅龍の厚鱗*6緑迅竜の豪刃翼*3黒角竜の重甲*4迅竜の天鱗*1 └ ■ エクリプスナイパー ▽ 強化月迅竜の厚鱗*6月迅竜の透刃翼*3月迅竜の豪斑毛*4朧月の欠片*1 ゴッドオブペングルス ▼ 生産白兎獣の豪剛毛*5白兎獣の地獄耳*3凍った粘液塊*10瞬間凍結袋*3 青熊大轟筒【豪腕】 ▼ 生産青熊獣の重殻*5赤甲獣の重殻*4強力麻痺袋*3カブレライト鉱石*4 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 ▼ 生産煉黒龍の灼熱核*2煉黒龍の炎爪*4不死の心臓*2光炎の大龍玉*1 トップページ ヘビィボウガン デザイン変えなくて良いよ、割とマジで -- (名無しさん) 2012-02-09 00 18 51 この一覧に、スロット数とか会心率とかの情報を載せられないかな -- (名無しさん) 2012-02-14 08 59 48 ↑作って雛形提案ページに置いてあるけど、そろそろコッチに移しちゃってもいいかな? -- (名無しさん) 2012-03-02 10 25 10 俺はいいと思うよ -- (名無しさん) 2012-03-02 10 53 50 差し替えました。 -- (名無しさん) 2012-03-02 17 26 23 素晴らしい。 -- (名無しさん) 2012-03-02 23 36 07 おお…凄いなー ところでここにあるボウガンって最終進化したボウガンだよね ソレ用の記述したほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-03-03 01 08 15 うおおお なんちゅー便利な一覧・・・ホント乙でした、感謝 -- (名無しさん) 2012-03-07 11 31 05 エクリプスナイパーの斬裂弾がしゃがみ対応の表示になってなかったので直しました。 -- (名無しさん) 2012-03-23 17 55 13 后火竜砲は火炎弾のしゃがみ撃ちに対応しています。修正しました。 -- (名無しさん) 2012-03-24 15 58 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/101.html
一人プレイ専用のクエストです。このゲームを初めてプレイする方向けの、基本的な操作方法等が一通り学べます。 全てクリアする頃には基礎がしっかりと学べている事でしょう。経験者の場合、クリアしてもしなくても特に問題はありません。 基礎訓練、武器訓練はどちらから、どこから始めても構いません。ゲームに慣れて来た後でも、新しい武器を扱う際にここで動きを練習するとよいでしょう。 基礎訓練 LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ 基礎訓練《基礎の基礎》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァ 0 回復薬生肉ペイントボール砥石 生肉2個の納品 ★ 基礎訓練《肉焼き》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァ 0 回復薬こんがり肉ハチミツ こんがり肉1個の納品 ★ 基礎訓練《採集その1》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァケルビ 0 ペイントボールハチミツ 特産タケノコ1個の納品 ★ 基礎訓練《採集その2》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァケルビ 0 ボロピッケルピッケルボロ虫あみ 鉄鉱石1個の納品 ★ 基礎訓練《調合》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィガーグァ 0 回復薬ハチミツ薬草アオキノコ 回復薬グレート1個の納品 ★ 基礎訓練《釣り》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィガーグァ 0 釣りミミズ釣りフィーバエ大漁ダンゴイレグイモムシ サシミウオ1匹の納品 ★ 基礎訓練《運搬》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉砥石ペイントボールハチミツ 竜の卵1個の納品 ★ 基礎訓練《狩猟その1》 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィノスジャギィ 0 回復薬ハチミツ ジャギィノス5頭の討伐 ★ 基礎訓練《狩猟その2》 狩猟 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボールハチミツ ドスジャギィ1頭の狩猟(討伐) ★ 基礎訓練《狩猟その3》 狩猟 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボール砥石ハチミツ ドスジャギィ1頭の狩猟(捕獲) 武器の扱い LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ 片手剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 双剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 大剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 太刀の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ハンマーの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 狩猟笛の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ガンランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ スラッシュアックスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ライトボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ヘビィボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 弓の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 上へ戻る 訓練所/初心者演習へのコメントはこちらに。→訓練所
https://w.atwiki.jp/mhp3archery/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mhp3archery/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント